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【スプラトゥーン2】スプラローラーのインク系ギアのおすすめ調整

今回は、スプラローラーのイカニンジャなしギアを考察していきます。2017/11/16時点です。

先に、結論から。
このギアが本当におすすめです。
大体もう1ヶ月くらいこのギアで固定してます。

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イカ速:2.1
インク回復:0.2
インク効率(メイン):0.2
インク効率(サブ):1.2
爆風軽減:0.2

 

今回は、インク系のギアパワーの積む数とイカニンジャについて書いていきます。
長くなってしまうので、結局何が言いたいかと言うと、スプラローラーはいいぞ。じゃなくて、スプラローラーにはインク系のギアをしっかりと積んだほうが安定して試合に勝てるようになる、ということです。
その中で僕がおすすめできるのがこのギア構成です。
以下その理由です。

 

まず、スプラローラー使いの方に言いたいこと。
イカニンジャって弱くね?

 


確かにイカニンジャは自チームが攻めていて優勢なときは強いです。
だけど、劣勢状況になると……。自チームのインクが少ない状況でイカニンジャを積んでいても意味がない。
そして、自チームがひたすら攻め続けて勝つっていう試合より、両チームが一進一退の攻防の末に勝利っていう試合のほうが多いと思います。
だから、一試合のうちに塗り状況が悪い状況からの打開が必要なタイミングというのも存在するわけで。
その時に、イカニンジャ+イカ速ガン積みというギアだと打開がキツすぎる。
ローラーのメイン性能も打開が苦手。
そもそも打開には相手をキルして塗り状況を良くすることが必要。
つまり、キル+塗りが大事。
もともと塗りが弱いスプラローラーに対してインク系のギアを積もうというのは自然な流れでしょう。
となると、インク系ギアをどれくらい積む必要があるか、ということになる。

 

ただ、イカニンジャをつけているのにイカ速をあまり積まないというギアは、塗り性能とキル性能が中途半端になって本末転倒にもなりかねないです。
このイカ速2.1は個人的にものすごい絶妙なラインだと思います。
ガチマで対戦していると、イカ速積んでる人って大体1.0とか1.3が多いように感じます。
これよりほんの少し、だけども体感で分かるくらいなのがイカ速2.1だと思います。

 

イカニンジャを採用した場合、イカ移動速度の低下を打ち消してイカ速0積みの速さにするためにはだいたいイカ速1.3も積む必要があるんですよね。
つまり、イカニンジャと合わせてほぼメイン3つ分のギアパワーを占有してしまうんです。
しかも、実際にはイカニンジャにイカ速1.3積んだだけではどうしても機動力に物足りなさを感じてしまう。
で、イカ速を3.0とか積むともうほとんどギアに余裕がなくなってしまう。相手にポイセンやトラップ持ちのブキがいると途端に動けなくなるっていうのもイカニンジャのデメリット。
安定して勝つためのギア構成は、ワンチャン狙いでトリッキーなギア構成にすることとは相反すると思います。
イカニンジャは無しの方向で。

(追記2018/02/11:

ごめんなさい。イカニンジャは攻めている時はかなり強いです。僕も基本ガチマでは積んでいます。最新版の記事はこちら↓

ただ、インク系の調整は以下に書いているので参考にしていただいきたいです。では。

追記終わり)

 

次に、インク系のギア調整について。

スプラローラーのメインはインクが満タンの状況では11回振ることがてきます。カーリングボムを投げるとすると、カーリング1回+メイン3回だけ振れます。
個人的にローラーの死亡理由で結構頻繁に起こると思うのは、インク切れから何もできずにやられるという状況。
これが起こる原因の大半がカーリングボムの使いすぎによるインク切れ。
カーリングボムってめっちゃ強いんですよ。
塗れるし牽制できるしキルもとれるし、おまけにインク消費量が60%で燃費もいいし。
で、強いからって使いすぎてインクが無くなる。
そこで、ギアパワーであれこれ試しながら僕がたどり着いた答えが、メイン効率0.2とサブ効率1.2。
これはインク系ギアを積んでいない場合と比べて、メインが振れる回数が12回(+1回)、カーリング1回投げたあとにメイン5回(+2回)も振ることができるんですよ。これはサブ効率1.2だけだとメインは4回で1回分しか増えないんですよね。(サブ効率1.3でも同じく4回のまま)
このメイン効率0.2とサブ効率1.2が一番ギアパワーの圧迫が少なく効率的にメインとサブが使える組み合わせだと思います。
これは逆を言えばメイン5回振ったあとでもカーリングボムが投げられちゃうんです。
こういう場面ないですか?
一人相手をキルしたらもう一人敵が現れた。距離があってメインではキルできそうにない場面。
こういう時にすぐ逃げようと思っても縦振りでは時間がかかってしまう。
でも、カーリングボムならすぐに道を作れる。
こういう状況になることは多いです。常にカーリングボムを投げて逃げられるようなインク量を確保して相手と戦うことが、自分のデスを減らすことにつながります。
そう、このギアのコンセプトはヒットアンドアウェイです。
相手を一人キルしたらカーリング投げてすぐに逃げる。
カーリングボムを使って相手に接近した時に振れる回数が多ければその分倒せる敵の数も増える。
インク回復0.2は継続的に戦えるようにするため。状況によってはカーリングボムを投げて相手を牽制することしかできないというような場面(例えばホコ持った相手が相手陣地にこもっているようなとき)だと、ひたすらカーリングボムを投げて前線を下げないようにして、味方が前線に来るのを待つような状況とかで積んでいて良かったなと実感します。
インク切れでやられる回数は劇的に減りました。オンライン潜っていると、インクがなくなって真っ白になっているローラーの棒を必死になって振ってるイカを見ますね。イカニンジャよりもインク系ギア積めば良いのに、と思います。

 

僕はメイン効率を0.2積んでいますが、これよりももう少し積みたいという人に向けて。
基本的にローラーの振り回数はメイン効率を0.2積むごとに1回増えます。0.2で+1回、0.4で+2回。ただ、0.6まで積む場合にはメインギアにメイン効率を1つとサブに2つ(1.2)積むことで0.6積んだときと同じように+3回振れます。つまり、サブギア0.5個相当で+3回触れるので0.1個得したことになります。
なので、ローラーはメイン効率を積む場合、0.2もしくは1.2積むのがおすすめ。

 

没になったギアとその理由
・インク回復0.2の代わりにイカ速0.2

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インク回復0.2積んだほうがインク量に余裕ができて攻めやすい。ボツ。


・イカニンジャ+イカ速1.3

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イカニンジャ積んでいるとイカ速1.3だけだと全然足りない。これならイカ速ガン積みの方が強い。ボツ。

 

よかったら参考にしてみてください。
では。

 

アップデートを経て、現在はこちらのギア構成でガチマに潜っています↓

 

スプラローラーコラボ(ロラコラ)とサブ性能アップで動き回る。[スプラトゥーン2]

アップデートでビーコンが強化されました。

・サブ性能アップ
ジャンプビーコンに対して、スーパージャンプ時間短縮を付与する効果を約50%増やしました。
 
これはサブ性能アップのギアを積まねば。 

S+でのスプラローラー(無印&コラボ)用ギア紹介[スプラトゥーン2]

ここでは、主にスプラローラー(スプロラ)&スプラローラーコラボ(ロラコラ)について書いてます。
僕は一応全ルールS+です。一応ですが。ガチマッチではほぼローラーのみでやってます。
前に投稿した記事から若干ギアの編成を変えました。

イカニンジャ&イカ速の見た目重視ローラー用ギア:スプラトゥーン2

スプラトゥーン2が発売してからすでに1ヶ月を経過。
ようやく目標としていたローラー(主にスプラローラー用)ギアを完成させることができました。

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